如果一个狗头人面对的最大障碍是缺少力量,那么它完全不是障碍。从狗头人接受她物理上的弱小的那一刻起,她就能通过蛮力以外的方法变得更强。狗头人的力量不是源于他们的肌肉,而是来自遗传的魔法—龙的血流淌在每个狗头人的心里。
你应当决定你的角色是否经历过龙之通过仪式
(见
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)-从最初的龙把它给予狗头人的日子以来实践的文化习俗。此外,
1级的狗头人能够选择龙锻专长 (见100页),成为龙锻狗头人并享有小型龙类的好处。
若缺乏物理力量对于你来说仍然是心理障碍,考虑这些数字。虽然+2敏捷、-4力量和-2体质看起来像是不可逾越的亏损,但你能够把精英排列的属性值应用于狗头人术士,得到力量8(原12)、敏捷15(原13)、体质12(原14)、智力10、感知8和魅力15。
魅力和敏捷都良好。低感知意味着低意志豁免,但这个劣势是次要的,因为意志对于术士来说好豁免。低力量值只对于伤害是个问题—狗头人的小体型抵销了这样低的值一般将对攻击掷骰造成的减值。携带物品不是问题。狗头人的装备的重量是来自《玩家手册》的正常装备的一半,而狗头人能携带中型生物的四分之三的重量。
狗头人不仅擅长远程武器,而且-在法师护甲的帮助下-她的防御等级在1级就能轻松达到18,包括体型和天生护甲的因素在内。战术上,狗头人能凭借速度在机动性上胜过矮人、侏儒和半身人。狗头人术士为了长矛的额外触及而使用它,她应当能够足以保护自己。
这些是机械论的优势,没提到狗头人的历史背景。狗头人来自视对部落的忠诚为最高理想的守序邪恶生物。该范式对狗头人玩家角色的束缚不超过热爱森林对精灵玩家角色的束缚。
然而,无视狗头人来自哪里就拒绝了你的角色的大量角色扮演机会。远离部落度过任何时间的狗头人在他们新产生的个性感与他们长期灌输的部落习惯之间左右为难。选择这些极端之一当然是个选择,但把狗头人置于内省战斗中间的某处会制造出有趣得多的困境。
作为角色的狗头人
对于狗头人来说,觉醒体内的魔法潜力是与生俱来的权利。没有比这更自然的东西了。作为捷足的生物,狗头人也能成为有才华的游荡者。由于狗头人缺乏体力和耐力,战斗职业可能似乎不太理想,但和狗头人决心接受的任何职业一样,它们仍然是非常可能的。
蛮族:狗头人狂战士比一般可能认为的更常见—狂暴时,他们的加值多于狗头人的种族属性值的减值。因此,在其龙血沸腾之后,狗头人蛮族能够靠自己抵御大多数其他敌人。狗头人确实在狂暴时稍有优势,因为防御等级的-2减值被小体型和+1天生护甲加值抵消了。最后,狗头人能够以两倍于大多数体型与她相同的其他生物的速度移动,这给予她显著的战术优势。
吟游诗人:作为天生的术士,狗头人本能地理解吟游诗人如何使用表演作为焦点来显现他们的魔法能力。对于狗头人来说,利用他们对魔法的天赋抽空获得这个职业毫不费力。作为敏捷的生物,狗头人吟游诗人也是出色的斥候和杂耍艺人,擅长以翻滚来发挥其防御加值的优势。
牧师:大多数狗头人牧师崇拜库尔图马克,但狗头人不限于那位神,尤其是在他们打破传统并接受个性化的道路时。艾欧-中立的龙神-比较愿意接受这样的狗头人。许多其他龙神(见149页开始的龙神)也接受狗头人崇拜者。狗头人牧师通常不用重甲拖累自己,他们喜欢速度和机动性。
第6章:角色选项包含所有龙血牧师的种族替代等级,包括狗头人的。
德鲁伊:狗头人德鲁伊是地下资源的保护者,而且与他们自己的文化有非常大的争执。他们觉得无节制的开采是对土壤的营养的抢劫。因此,狗头人德鲁伊经常因为拥有反生产的信仰而被逐出部落。这些狗头人有时攻击他们自己的部落,使用天然的陷阱和召唤的动物。狗头人德鲁伊喜欢以蜥蜴或凶暴鼬作为他们的动物伙伴。
战士:狗头人战士喜欢使用有触及的武器或能够应用武器娴熟专长的轻武器,而且理由充分。狗头人喜欢奖励速度和机灵的战斗风格-例如跳跃攻击-以更好地对较慢的生物实行打带跑战术。传统上,狗头人战士穿轻甲并携带弩或投石索。强壮的狗头人考虑弓-为了这种武器能够再装填的便利。
狗头人战士的替代选择见第6章:角色选项中的狗头人种族替代等级。
武僧:狗头人勤劳和内省的天性适合于遵守纪律的武僧。寻龙仪式证明的心灵专注能够轻易引导向武术能力的完善。狗头人武僧充分发挥他们的敏捷的优势,尽早把武器娴熟应用于他们的徒手攻击。
圣武士:狗头人圣武士极其罕见,而且几乎从不是典型的狗头人部落的产物。和战士一样,狗头人圣武士回避中甲和重甲,直到他们获得特殊坐骑-可能是凶暴鼬-为止。在这时,狗头人圣武士经常借助于穿更重的甲和使用长枪,利用他们的坐骑来提供速度。
巡林客:狗头人巡林客在追踪时不屈不挠,特别是在追赶逃跑的侏儒时。即使在找到猎物之后,狗头人巡林客也尾随她的猎物,直到找到良好的伏击位置为止。作为小型生物,狗头人非常擅长从藏身处狙击,只以他们的敏捷加值增强。大多数狗头人巡林客选择箭术作为他们的战斗风格,并从掩护处攻击。
狗头人巡林客的替代选择见第6章:角色选项中的狗头人种族替代等级。
游荡者:作为天生敏捷的生物,狗头人能成为能干的游荡者和天才的陷阱制造者。狗头人游荡者甚至比狗头人战士更强调敏捷—偷袭与力量无关。意识到这一点,狗头人游荡者集中于唬骗、躲藏和无声移动,以最大化他们让他们的敌人措手不及的概率。
狗头人游荡者的替代选择见第6章:角色选项中的狗头人种族替代等级。
术士:狗头人术士在他们的社会中是出类拔萃的,而且总是被恭敬对待。狗头人能够在他们生命中的任何时候以完全的信心转向魔法,他们的龙类遗传总是在等待他们。
第6章:角色选项包含所有龙血术士的种族替代等级,包括狗头人的。
法师:虽然狗头人法师的能力并不逊色于术士,但大量的文化歧视系于对这个职业的追求,就像是这样做抵触狗头人坚持的所有龙类原则那样。狗头人是否能成为强大的法师从不是一个问题,但在同样的奥术魔法能够如此轻易地从内在得到时,为什么要拒绝自身的遗传就是个问题了。和他们的部落待在一起的狗头人法师要终生忍受嘲笑和蔑视。
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艾伯伦的狗头人
科瓦雷的狗头人把他们的历史追溯到艾伯伦的黎明。根据古老的传说,狗头人成型于洒在艾伯伦、西伯瑞斯和吉波尔的战场上的血滴。新一代的龙源于西伯瑞斯,吉波尔带来魔物与恐怖,而艾伯伦产生了自然生物—但狗头人已经在那里了,产生于最初的战斗。无论真假,这个神话都是狗头人的心理与文化背后的驱动力。
狗头人的两个亚种存在于科瓦雷:iredar(龙语“土之人”)-他们把他们的祖先追溯到艾伯伦-和irvhir(龙语“黄泉之人”)-他们源于吉波尔。这两个亚种拥有同样的外表,但每个都有狗头人能够立即察觉的特殊体味。
除了气味之外,这两个狗头人亚种之间的关键区别是基于他们得到魔法的途径的。Irvhir术士一般使用与腐蚀和黑暗有关的法术,而iredar术士通常拥有防御和束缚的力量。这不是绝对的规则,狗头人玩家角色能够获得她想要的任何法术。然而,使用恐惧术、黑暗术或冻寒之触的iredar狗头人可能受到同伴的怀疑,他们认为这些是黄泉之龙的力量。
传述着关于狗头人的第三个亚种的故事:irsvern(龙语“天穹之人”),西伯瑞斯的孩子。根据传说,这些狗头人有翅膀,生活在最高的山峰上的隐藏的社群中。
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